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Counter Strike Source Gameplay

Aqui les muestro un video del CS: S que utiliza el motor grafico del Half Life 2, Source


Glosario

Aqui les dejo un pequeño "diccionario" con algunas palabras usadas en el CS jugando online. A medida que las recuerde o las aprenda ire agregando mas.






A
A (bomb site): Uno de los sitios para que los TTs (ver mas abajo) en mapas "de_" activen el C4 (ver mas abajo)
Bomb Site A - Mapa "de_dust"
Admin: El admin es el que controla el servidor donde estas jugando, puedes cambiar los parametros del server (ver mas abajo), kickear (ver mas abajo), bannear (ver mas abajo), etc. Por lo gral se puede pagar para ser Admin en un server por un tiempo.
Aim: El aim basicamente es un programa externo al juego que hace que el jugador nunca falle al disparar, y siempre mate con headshots (ver mas abajo). Pero ojo porq siempre o casi siempre mate con heads no quiere decir que tenga este cheat (ver mas abajo), simplemente puede ser suerte o puedes estar en presencia de un muy buen rival.
AK: Es el apodo del rifle de asalto AK-47
AK-47 
AP/AWP: es el apodo del rifle de francotirador Artic Warfare Magnum
AWP/AP


B
B (bomb site): Al igual que A, B es uno de los sitios donde se puede activar el C4 
Bomb Site B - Mapa "de_dust"


B43/b-4-3.. etc: Estas letras y numeros representan la posicion de un arma especifica en el menu de compra, basado en las teclas de atajos que se debe presionar para comprarla. Por ejemplo B-4-3 estaria haciendo referencia a la Colt (ver mas abajo)
Ban: Expulsion y restriccion de un jugador en un server por mala conducta. Puede ser por un tiempo o permanente
Banana: Hace referencia a una zona del mapa de_inferno. Por lo gral se juega por "banana" cuando hay pocos jugadores en la partida, haciendo tedioso el hecho de recorrer el mapa entero buscando a los enemigos.
Banana - de_inferno
Bind: Es la accion de agregar una accion o varias a una tecla determinada
Bot: Jugador creado por el juego, al que se le puede ajustar la dificultad


C
C4: Un item especial asignado aleatoreamente a un TT en los mapas "de_" que unicamente puede ser activado en 2 puntos especificos del mapa, y la activacion y detonacion de este significa el cumplimiento de los objetivos de la ronda
C4 - Modelo Counter Strike 1.6


Camping (Campear): Es la accion de quedarse un lugar escondidos esperando al enemigo para tomarle por sorpresa y matarlo.
Camper: Jugador que campea
Cerrado: Es un tipo de server (ver mas abajo) el cual se encuentra con contraseña para el ingreso limitado de jugadores
Cheat: Programa externo usado para propio beneficio en el juego. Estos pueden dar un velocidad increible, una punteria perfecta, o "vision de rayos X" para ver a travez de las paredes
Chitero: Jugador que usa Cheats
Colt: Apodo de la Maverick M4A1
M4A1 Carbine


Cuchi: Apodo del arma de Melee ( que justamente es un tipo de daga o cuchillo)
Knife - Cuchillo


CT: Counter Terrorists


D
Deto: apodo de la granada explosiva o HE
Granada HE


DK: apodo de la pistola Desert Eagle
Desert Eagle


F
Faka/Faca: Arma de melee
FB: Abreviación de FlashBang (granada cegadora)
Flashbang


Fosa: Lugar de escondite en el mapa de_dust2; de_dust2_largo y de_dust2_largo_y_ma. Generalmente este lugar junto con el rush (ver mas abajo) y la AP son prohibidos en de_dust2_largo


H
He: Granada explosiva
Headshot: Disparo que impacta directamente en la cabeza del enemigo, puede o no ser mortal dependiendo de con que arma se realize
Hold: Es basicamente quedarte en tu base esperando a los CTs, para tenderles una emboscada. Solo los TTs realizan esta accion.


L
Lag: Es un retraso en el envio de datos. En otras palabras es cuando estas jugando y el juego no te responde o lo hace tarde
Laguero: Jugador con lag
Largo/lg:  Largo es, al igual que banana, un sector del mapa de_dust2. Es muy jugado. Aqui se usan mucho los terminos Rush, Hold, AP/AWP, y Fosa
Largo - de_dust2_largo
Long Jump/lj: Es un tipo especial de salto que el que lo logra dominar puede saltar distancias increibles


M
Medio/Mid: Parte media del mapa de_dust2
Mix: Es un modo de juego en los servidores. Basicamente se "cierra" el server (se le pone contraseña), con 10 jugadores de los cuales haran 2 equipos de 5, y se jugaran 2 partidas de 15 rondas, en donde el que salga con mayor cantidad de victorias ganara


N
Newbie: Es un tipo de novato, este jugador es un jugador nuevo que busca informarse y aprender acerca del juego para mejorar.
Noob: El noob es todo lo contrario a un newbie. Los noobs basicamente son jugadores que pueden tener mucho tiempo jugando, no saben jugar, pero ademas molestan a los demas jugadores. Son muy odiados por mucha gente.


P
Pro: a diferencia del newbie y el noob, el Pro es un jugador muy experimentado, con grandes habilidades en el juego
Pt: Es un insulto que puede significar pete o pu**
Pubero: Jugador que juega en servers publicos
Publico: Es un tipo de server en donde cualquier jugador es bienvenido al mismo sin necesidad de contraseña o demas, pero siempre y cuando uno tenga una conducta de juego adecuada o sino se vera frente a un castigo


S
Single/Singlazo: Matar de un tiro con la Desert Eagle
Shuting/Shutear: Disparar y herir o matar a un enemigo a travez de la pared. Esto no quiere decir que tenga Cheat


W
Wall: Un cheat que permite al jugador ver a traves de la pared
Wallero: Jugador que usa Wall

Counter Strike Condition Zero GamePlay

Aqui un video sobre el CS: CZ


A mi particularmente me gusta mucho este CS por la mejora en los skins (los skins vienen a ser el arma que se ve), los models (los avatares del juego) y que ademas se puede jugar en modo mision, tambien existe una expansion llamada Counter Strike: Condition Zero Deleted Scenes

Counter Strike 1.6 GamePlay

Aqui les dejo un video del CS 1.6


Comandos para el CS

Categoría: General 
Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola. 

drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar 

con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul. 

cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). 

clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola. 

connect <IP> - Te conectas a la IP seleccionada. 

crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla. 

developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. 

disconnect - Desconecta del servidor activo. 

echo <texto> - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. 

exec <nombredeconfig.cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. 

fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS). 

hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. 

hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. 

hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla 

hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. 

kill - Suicidio. 

listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. 

listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. 

name "nombre" - Cambia tu nombre. 

password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con pass. 

quit - Sale del juego. 

record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. 

retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. 

say <texto> - Dice "texto" al chat general. 

say_team <texto> - Dice "texto" solo para el equipo. 

sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. 

screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. 

setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. 

stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). 

timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. 

unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra. 

unbindall - Remueve todos los binds. 

volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. 

vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. 

votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. 

wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. 

zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. 



Categoria: Controles 
Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. 
+attack - Disparo primario. 

+attack2 - Disparo secundario. 

+back - Retroceder. 

+commandmenu - Abre el menú de comandos. 

+duck - Agacharse. 

+forward - Caminar adelante. 

+jump - Saltar. 

+left - Gira hacia la izquierda. 

+mlook - Activa el mouse como mira. 

+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe). 

+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe). 

+reload - Recargar. 

+right - Gira hacia la derecha. 

+speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado. 

+use - Usar Item (defusar). 

changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo. 

nvnext - Item siguiente en el inventario. 

invprev - Item anterior en el inventario. 

lastinv - Ultimo item seleccionado. 

sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. 

slot<1-10> - Menu item 1 al 10. 

zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. 



Categoria: Demos 
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc. 

cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). 

listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo. 

playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop) 

record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” 

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. 

timedemo <demo> - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg). 

stop - Para la grabacion de la demo. 

stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo. 

startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. 

endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo. 

Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc. 



Categoria: Audio 
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. 

ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. 

ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. 

bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). 

hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. 

loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). 

nosound 0 - Deshabilita los sonidos. 

soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. 

soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. 

stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). 

s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. 

s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. 

s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). 

s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). 

s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. 

s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). 

volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. 

+voicerecord - Activa el Chat por Voz. 



Categoria: Video 
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. 
+graph - Inicia el visor de net_graph. 

adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. 

cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. 

cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. 

cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. 

cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. 

cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. 

cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. 

cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. 

cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. 

gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). 

gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. 

gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. 

gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. 

gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). 

gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). 

gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). 

gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). 

gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). 

gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). 

gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. 

gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. 

gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor): 
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 

gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. 

gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. 

host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. 

host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. 

m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) 

max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). 

max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. 

mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. 

net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). 

net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 
1 - Abajo, derecha. 
2 - Abajo, centro. 
3 - Abajo, izquierda. 

net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. 

net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. 

net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. 

net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. 

precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). 

r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). 

r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). 

r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). 

r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. 

r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). 

r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. 

r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). 

sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). 

sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). 

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. 

vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). 

vid_describemode - Visualiza la configuración de video. 

violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). 

violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. 

violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). 

violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). 



Categoria: Red y Conexion 
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. 

cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar. 

cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server. 

cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 
56k: 30 
Cable: 45 
LAN: 50 

cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. 

cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando. 

cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. 

cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente. 

cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan. 

cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag". 

cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas. 

cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). 

cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag. 

cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). 

cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50. 





Categoria: Servers 

Estos comandos sirven para administrar servidores. 
addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). 

changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado. 

hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor. 

kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. 

listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. 

log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor. 

mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo. 

mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos. 

mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas. 

mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos. 

mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. 

mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. 

mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates. 

mp_hostagepenalty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick. 

mp_limitteams <número> - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos. 

mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat. 

mp_mapvoteratio <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa. 

mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos. 

mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo. 

rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon. 

rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. 

rcon_password <pass> - Setea el password del remote control. 

rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control. 

removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear). 

restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra. 

stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). 

status - Muestra la información sobre los jugadores. 

sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad. 

sv_password <password> - Le pone password al server. 

sv_restartround <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos. 

sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartround 



**NOTA: Puede ser que algunos comandos no funcionen en el CS: S

Counter Strike 1.5 GamePlay

Este es un video donde se pueden ver las graficas y la jugabilidad del CS 1.5. 
Espero lo disfruten

Como jugar en internet





      En Counter Strike 1.6 existe la posibilidad de jugar en LAN o en linea, con otros jugadores del diferentes partes del mundo.

  1. Para jugar en LAN simplemente se necesita que las PCs en las que se va a jugar esten conectadas, y con el simple hecho de crear una partida comun podran conectarse a la partida.
  2. Para jugar On-Line, a diferencia de LAN, se necesita un servidor dedicado que permita que el server sea visto por internet (en la opcion "Find Server" o "Encontrar Servidores"). Estos servidores por lo general estan alojados en servicios de Host, que cobran un monto de dinero quincenal, mensual, etc. por "mantener" el servidor en linea. A pesar de ello algunos jugadores optan por montar su propio servidor dedicado aunque eso sea un poco dificil.

      Ahora bien si solamente quieres jugar en los servidores, sin hacerte cargo de ellos necesitas tener en cuenta algunos datos:


-sXe Injected: Algunos servidores tienen un programa de seguridad anti-cheat (antitrampas) y requieren que los jugadores de ese server lo usen para evitar que noobs usen trampas en sus servidores. Este programa es el conocido sXe Injected, un programa anti-cheat creado por LocalStrike, que sirve para evitar el uso de programas ajenos para modificar (a favor de uno mismo) el juego.
Se lo puede descargar desde aqui


 -Archivo MasterServers.vdf: En muchos casos, los servidores de internet no figuran en la lista de "Find Server" o "Encontrar Servidores", esto se arregla cambiando el archivo del juego que se encuentra en "C:\Archivos de programa\Valve\Half-Life\platform\config" (la ubicacion de esta carpeta varia segun donde hayas instalado el juego). El archivo lo puedes descargar desde Aqui, este archivo lo que hace es que en el jeugo te figuren los servers disponibles en linea.


 -Lenguaje de juego: En CS asi como en otros juegos se usan distintas palabras o siglas para decir o describir acciones, armas, etc. Aqui algunas de las mas usadas:
  -CT: Counter Terrorist o Anti-Terroristas
  -TT: Terrorist o Terroristas
  -Noob: Es un termino usado para describir a personas que no saben jugar, esto no quiere decir que solo sea a novatos, muchas personas juegan hace algun tiempo pero siguen siendo noobs debido a actitudes o armas usadas en el transcurso de juego. Por ejemplo jugar en el mapa de_dust2_largo con la AUG (arma muy usada por bots) esperando a que el enemigo aparezca.
  -Pro: Es todo lo contrario a un noob. Un Pro es un jugador con experiencia, capaz de matar con una sola bala al enemigo (singlazo o headshot) y ademas capaz de enfrentarse a una gran cantidad de jugadores y salir victorioso (a menos que en el otro equipo tambn haya pros, lo que le dificultaria un poco mas el juego).
  -Singlazo: Se dice que es un singlazo cuando se mata a un enemigo, con un headshot, con una sola bala de la Desert Eagle
  -Headshot o Head: Esta palabra hace referencia a la accion de matar a un enemigo con un disparo en la cabeza, ya sea que haya estado herido o no, y con el arma que sea.
  -DK: es un apodo de la pistola Desert Eagle
  -AWP o AP: es un apodo del rifle de francotirador Artic Warfare Magnum
  -Campear: es un termino utilizado para describir la accion de Camping, que consta en quedarse escondido o a la vista en un lugar en donde se esta seguro que pasara un enemigo o en el sitio de respawn. Por lo gral se "campea" con la "AP".
  -Rush: en algunos mapas los CTs pueden (pueden no deben) rushear, que es adelantarse en el campo de juego encerrando al enemigo en este caso los TTs, sin embargo, los CTs deben tener cuidado ya que pueden caer en una emboscada. NOTA solo los CTs pueden rushear, en el caso de que los TTs lo "hagan" se llama adelantar
  -Hold: Es la accion de quedarse en base esperando a que el enemigo aparesca. Esto es muy frecuente en los TTs cuando estan seguros que los CTs van a rushear.
   Ademas de estos terminos hay muchisimos mas pero estos son los mas basicos.