Aqui les muestro un video del CS: S que utiliza el motor grafico del Half Life 2, Source
Entradas populares
-
En Counter Strike existen diferentes tipos de mapas, con distintos objetivos para ambos equipos cada uno. Hay tipos de mapas predeterminad...
-
Aqui les dejo un pequeño "diccionario" con algunas palabras usadas en el CS jugando online. A medida que las recuerde o las a...
Buscar este blog
Glosario
Aqui les dejo un pequeño "diccionario" con algunas palabras usadas en el CS jugando online. A medida que las recuerde o las aprenda ire agregando mas.
A
A (bomb site): Uno de los sitios para que los TTs (ver mas abajo) en mapas "de_" activen el C4 (ver mas abajo)
Bomb Site A - Mapa "de_dust" |
Aim: El aim basicamente es un programa externo al juego que hace que el jugador nunca falle al disparar, y siempre mate con headshots (ver mas abajo). Pero ojo porq siempre o casi siempre mate con heads no quiere decir que tenga este cheat (ver mas abajo), simplemente puede ser suerte o puedes estar en presencia de un muy buen rival.
AK: Es el apodo del rifle de asalto AK-47
AK-47 |
AWP/AP |
B
B (bomb site): Al igual que A, B es uno de los sitios donde se puede activar el C4
Bomb Site B - Mapa "de_dust" |
B43/b-4-3.. etc: Estas letras y numeros representan la posicion de un arma especifica en el menu de compra, basado en las teclas de atajos que se debe presionar para comprarla. Por ejemplo B-4-3 estaria haciendo referencia a la Colt (ver mas abajo)
Ban: Expulsion y restriccion de un jugador en un server por mala conducta. Puede ser por un tiempo o permanente
Banana: Hace referencia a una zona del mapa de_inferno. Por lo gral se juega por "banana" cuando hay pocos jugadores en la partida, haciendo tedioso el hecho de recorrer el mapa entero buscando a los enemigos.
Banana - de_inferno |
Bot: Jugador creado por el juego, al que se le puede ajustar la dificultad
C
C4: Un item especial asignado aleatoreamente a un TT en los mapas "de_" que unicamente puede ser activado en 2 puntos especificos del mapa, y la activacion y detonacion de este significa el cumplimiento de los objetivos de la ronda
C4 - Modelo Counter Strike 1.6 |
Camping (Campear): Es la accion de quedarse un lugar escondidos esperando al enemigo para tomarle por sorpresa y matarlo.
Camper: Jugador que campea
Cerrado: Es un tipo de server (ver mas abajo) el cual se encuentra con contraseña para el ingreso limitado de jugadores
Cheat: Programa externo usado para propio beneficio en el juego. Estos pueden dar un velocidad increible, una punteria perfecta, o "vision de rayos X" para ver a travez de las paredes
Chitero: Jugador que usa Cheats
Colt: Apodo de la Maverick M4A1
M4A1 Carbine |
Cuchi: Apodo del arma de Melee ( que justamente es un tipo de daga o cuchillo)
Knife - Cuchillo |
CT: Counter Terrorists
D
Deto: apodo de la granada explosiva o HE
Granada HE
DK: apodo de la pistola Desert Eagle
Desert Eagle |
F
Faka/Faca: Arma de melee
FB: Abreviación de FlashBang (granada cegadora)
Flashbang |
Fosa: Lugar de escondite en el mapa de_dust2; de_dust2_largo y de_dust2_largo_y_ma. Generalmente este lugar junto con el rush (ver mas abajo) y la AP son prohibidos en de_dust2_largo
H
He: Granada explosiva
Headshot: Disparo que impacta directamente en la cabeza del enemigo, puede o no ser mortal dependiendo de con que arma se realize
Hold: Es basicamente quedarte en tu base esperando a los CTs, para tenderles una emboscada. Solo los TTs realizan esta accion.
L
Lag: Es un retraso en el envio de datos. En otras palabras es cuando estas jugando y el juego no te responde o lo hace tarde
Laguero: Jugador con lag
Largo/lg: Largo es, al igual que banana, un sector del mapa de_dust2. Es muy jugado. Aqui se usan mucho los terminos Rush, Hold, AP/AWP, y Fosa
Largo - de_dust2_largo |
M
Medio/Mid: Parte media del mapa de_dust2
Mix: Es un modo de juego en los servidores. Basicamente se "cierra" el server (se le pone contraseña), con 10 jugadores de los cuales haran 2 equipos de 5, y se jugaran 2 partidas de 15 rondas, en donde el que salga con mayor cantidad de victorias ganara
N
Newbie: Es un tipo de novato, este jugador es un jugador nuevo que busca informarse y aprender acerca del juego para mejorar.
Noob: El noob es todo lo contrario a un newbie. Los noobs basicamente son jugadores que pueden tener mucho tiempo jugando, no saben jugar, pero ademas molestan a los demas jugadores. Son muy odiados por mucha gente.
P
Pro: a diferencia del newbie y el noob, el Pro es un jugador muy experimentado, con grandes habilidades en el juego
Pt: Es un insulto que puede significar pete o pu**
Pubero: Jugador que juega en servers publicos
Publico: Es un tipo de server en donde cualquier jugador es bienvenido al mismo sin necesidad de contraseña o demas, pero siempre y cuando uno tenga una conducta de juego adecuada o sino se vera frente a un castigo
S
Single/Singlazo: Matar de un tiro con la Desert Eagle
Shuting/Shutear: Disparar y herir o matar a un enemigo a travez de la pared. Esto no quiere decir que tenga Cheat
W
Wall: Un cheat que permite al jugador ver a traves de la pared
Wallero: Jugador que usa Wall
Counter Strike Condition Zero GamePlay
Aqui un video sobre el CS: CZ
A mi particularmente me gusta mucho este CS por la mejora en los skins (los skins vienen a ser el arma que se ve), los models (los avatares del juego) y que ademas se puede jugar en modo mision, tambien existe una expansion llamada Counter Strike: Condition Zero Deleted Scenes
Comandos para el CS
Categoría: General
Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola.
drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar
con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul.
cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo).
clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola.
connect <IP> - Te conectas a la IP seleccionada.
crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla.
developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego.
disconnect - Desconecta del servidor activo.
echo <texto> - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”.
exec <nombredeconfig.cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike.
fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS).
hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla.
hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas.
hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla
hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego.
kill - Suicidio.
listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor.
listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor.
name "nombre" - Cambia tu nombre.
password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con pass.
quit - Sale del juego.
record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop.
retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor.
say <texto> - Dice "texto" al chat general.
say_team <texto> - Dice "texto" solo para el equipo.
sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life.
setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada.
stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).
timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.
unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra.
unbindall - Remueve todos los binds.
volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1.
vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor.
votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.
zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.
Categoria: Controles
Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse.
+attack - Disparo primario.
+attack2 - Disparo secundario.
+back - Retroceder.
+commandmenu - Abre el menú de comandos.
+duck - Agacharse.
+forward - Caminar adelante.
+jump - Saltar.
+left - Gira hacia la izquierda.
+mlook - Activa el mouse como mira.
+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe).
+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe).
+reload - Recargar.
+right - Gira hacia la derecha.
+speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado.
+use - Usar Item (defusar).
changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo.
nvnext - Item siguiente en el inventario.
invprev - Item anterior en el inventario.
lastinv - Ultimo item seleccionado.
sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
slot<1-10> - Menu item 1 al 10.
zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.
Categoria: Demos
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.
cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).
listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo.
playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop)
record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo”
timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
timedemo <demo> - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).
stop - Para la grabacion de la demo.
stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.
startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo.
endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo.
Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.
Categoria: Audio
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.
ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.
bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).
hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
nosound 0 - Deshabilita los sonidos.
soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.
stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec).
s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento).
s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento).
s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.
s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento).
volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.
+voicerecord - Activa el Chat por Voz.
Categoria: Video
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.
+graph - Inicia el visor de net_graph.
adjust_crosshair - Cambia el color de la mira.
cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder.
cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.
cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar.
cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir.
cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.
cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento.
cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad.
cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.
gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.
gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.
gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento).
gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento).
gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).
gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS).
gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad.
gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor):
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.
gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego.
host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)
max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito).
max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla.
mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.
net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3).
net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla:
1 - Abajo, derecha.
2 - Abajo, centro.
3 - Abajo, izquierda.
net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.
net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.
net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes.
precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX.
r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento).
sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).
timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).
vid_describemode - Visualiza la configuración de video.
violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).
Categoria: Red y Conexion
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.
cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50
cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.
cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.
cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".
cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.
cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.
cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).
cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.
Categoria: Servers
Estos comandos sirven para administrar servidores.
addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado).
changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado.
hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor.
kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto.
listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados.
log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor.
mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.
mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos.
mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.
mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates.
mp_hostagepenalty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.
mp_limitteams <número> - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.
mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
mp_mapvoteratio <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa.
mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos.
mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.
rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.
rcon_password <pass> - Setea el password del remote control.
rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control.
removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).
status - Muestra la información sobre los jugadores.
sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.
sv_password <password> - Le pone password al server.
sv_restartround <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartround
**NOTA: Puede ser que algunos comandos no funcionen en el CS: S
Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola.
drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar
con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul.
cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo).
clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola.
connect <IP> - Te conectas a la IP seleccionada.
crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla.
developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego.
disconnect - Desconecta del servidor activo.
echo <texto> - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”.
exec <nombredeconfig.cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike.
fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS).
hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla.
hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas.
hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla
hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego.
kill - Suicidio.
listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor.
listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor.
name "nombre" - Cambia tu nombre.
password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con pass.
quit - Sale del juego.
record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop.
retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor.
say <texto> - Dice "texto" al chat general.
say_team <texto> - Dice "texto" solo para el equipo.
sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life.
setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada.
stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).
timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.
unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra.
unbindall - Remueve todos los binds.
volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1.
vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor.
votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.
zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.
Categoria: Controles
Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse.
+attack - Disparo primario.
+attack2 - Disparo secundario.
+back - Retroceder.
+commandmenu - Abre el menú de comandos.
+duck - Agacharse.
+forward - Caminar adelante.
+jump - Saltar.
+left - Gira hacia la izquierda.
+mlook - Activa el mouse como mira.
+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe).
+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe).
+reload - Recargar.
+right - Gira hacia la derecha.
+speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado.
+use - Usar Item (defusar).
changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo.
nvnext - Item siguiente en el inventario.
invprev - Item anterior en el inventario.
lastinv - Ultimo item seleccionado.
sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
slot<1-10> - Menu item 1 al 10.
zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.
Categoria: Demos
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.
cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).
listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo.
playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop)
record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo”
timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
timedemo <demo> - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).
stop - Para la grabacion de la demo.
stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.
startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo.
endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo.
Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.
Categoria: Audio
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.
ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.
bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).
hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
nosound 0 - Deshabilita los sonidos.
soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.
stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec).
s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento).
s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento).
s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.
s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento).
volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.
+voicerecord - Activa el Chat por Voz.
Categoria: Video
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.
+graph - Inicia el visor de net_graph.
adjust_crosshair - Cambia el color de la mira.
cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder.
cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.
cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar.
cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir.
cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.
cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento.
cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad.
cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.
gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.
gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.
gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento).
gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento).
gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).
gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS).
gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad.
gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor):
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.
gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego.
host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)
max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito).
max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla.
mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.
net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3).
net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla:
1 - Abajo, derecha.
2 - Abajo, centro.
3 - Abajo, izquierda.
net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.
net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.
net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes.
precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX.
r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento).
sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).
timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).
vid_describemode - Visualiza la configuración de video.
violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).
Categoria: Red y Conexion
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.
cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50
cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.
cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.
cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".
cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.
cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.
cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).
cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.
Categoria: Servers
Estos comandos sirven para administrar servidores.
addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado).
changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado.
hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor.
kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto.
listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados.
log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor.
mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.
mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos.
mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.
mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates.
mp_hostagepenalty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.
mp_limitteams <número> - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.
mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
mp_mapvoteratio <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa.
mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos.
mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.
rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.
rcon_password <pass> - Setea el password del remote control.
rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control.
removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).
status - Muestra la información sobre los jugadores.
sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.
sv_password <password> - Le pone password al server.
sv_restartround <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartround
**NOTA: Puede ser que algunos comandos no funcionen en el CS: S
Counter Strike 1.5 GamePlay
Este es un video donde se pueden ver las graficas y la jugabilidad del CS 1.5.
Espero lo disfruten
Como jugar en internet
En Counter Strike 1.6 existe la posibilidad de jugar en LAN o en linea, con otros jugadores del diferentes partes del mundo.
- Para jugar en LAN simplemente se necesita que las PCs en las que se va a jugar esten conectadas, y con el simple hecho de crear una partida comun podran conectarse a la partida.
- Para jugar On-Line, a diferencia de LAN, se necesita un servidor dedicado que permita que el server sea visto por internet (en la opcion "Find Server" o "Encontrar Servidores"). Estos servidores por lo general estan alojados en servicios de Host, que cobran un monto de dinero quincenal, mensual, etc. por "mantener" el servidor en linea. A pesar de ello algunos jugadores optan por montar su propio servidor dedicado aunque eso sea un poco dificil.
Ahora bien si solamente quieres jugar en los servidores, sin hacerte cargo de ellos necesitas tener en cuenta algunos datos:
Se lo puede descargar desde aqui
-Archivo MasterServers.vdf: En muchos casos, los servidores de internet no figuran en la lista de "Find Server" o "Encontrar Servidores", esto se arregla cambiando el archivo del juego que se encuentra en "C:\Archivos de programa\Valve\Half-Life\platform\config" (la ubicacion de esta carpeta varia segun donde hayas instalado el juego). El archivo lo puedes descargar desde Aqui, este archivo lo que hace es que en el jeugo te figuren los servers disponibles en linea.
-Lenguaje de juego: En CS asi como en otros juegos se usan distintas palabras o siglas para decir o describir acciones, armas, etc. Aqui algunas de las mas usadas:
-CT: Counter Terrorist o Anti-Terroristas
-TT: Terrorist o Terroristas
-Noob: Es un termino usado para describir a personas que no saben jugar, esto no quiere decir que solo sea a novatos, muchas personas juegan hace algun tiempo pero siguen siendo noobs debido a actitudes o armas usadas en el transcurso de juego. Por ejemplo jugar en el mapa de_dust2_largo con la AUG (arma muy usada por bots) esperando a que el enemigo aparezca.
-Pro: Es todo lo contrario a un noob. Un Pro es un jugador con experiencia, capaz de matar con una sola bala al enemigo (singlazo o headshot) y ademas capaz de enfrentarse a una gran cantidad de jugadores y salir victorioso (a menos que en el otro equipo tambn haya pros, lo que le dificultaria un poco mas el juego).
-Singlazo: Se dice que es un singlazo cuando se mata a un enemigo, con un headshot, con una sola bala de la Desert Eagle
-Headshot o Head: Esta palabra hace referencia a la accion de matar a un enemigo con un disparo en la cabeza, ya sea que haya estado herido o no, y con el arma que sea.
-DK: es un apodo de la pistola Desert Eagle
-AWP o AP: es un apodo del rifle de francotirador Artic Warfare Magnum
-Campear: es un termino utilizado para describir la accion de Camping, que consta en quedarse escondido o a la vista en un lugar en donde se esta seguro que pasara un enemigo o en el sitio de respawn. Por lo gral se "campea" con la "AP".
-Rush: en algunos mapas los CTs pueden (pueden no deben) rushear, que es adelantarse en el campo de juego encerrando al enemigo en este caso los TTs, sin embargo, los CTs deben tener cuidado ya que pueden caer en una emboscada. NOTA solo los CTs pueden rushear, en el caso de que los TTs lo "hagan" se llama adelantar
-Hold: Es la accion de quedarse en base esperando a que el enemigo aparesca. Esto es muy frecuente en los TTs cuando estan seguros que los CTs van a rushear.
Ademas de estos terminos hay muchisimos mas pero estos son los mas basicos.
Tipos de mapas
En Counter Strike existen diferentes tipos de mapas, con distintos objetivos para ambos equipos cada uno.
Hay tipos de mapas predeterminados, osea creados por los programadores del juego, o tambn se encuentran mapas que son creados por los mismos jugadores:
Tipos de mapas oficiales
-Mapas "de_": El equipo terrorista tiene que detonar una bomba en cualquiera de los 2 sitios especificos ( Sitio de Bombardeo A y B) del mapa para ganar. El objetivo de los antiterroristas es evitar que los terroristas coloquen la bomba o en caso de que la hallan activado, desactivarla antes de que explote. Grandes ejemplos de estos mapas son: de_dust2; de_infierno y de_nuke
-Mapas "cs_": Los terroristas han tomado rehenes, el objetivo de los antiterroristas es liberar a los mismos llevandolos a puntos de rescate, ubicados generalmente, en el sitio de respawn de los CTs. Si se hiere o mata a algun rehen se es penalizado con la perdida de dinero. Un buen amigo de los principiantes es la famosa pista cs_assault.
-Mapas "as_": En estos mapas uno de los antiterroristas es elegido al azar como VIP, basicamente los CTs tienen que escoltar a este VIP hasta una zona de escape, pero deberan tener cuidado ya que si los TTs matan al VIP los CTs pierden automaticamente la ronda. Ejemplos: as_tundra; as_oriling
Tipos mapas no oficiales:
-Mapas "awp_": Mapas en los cuales los jugadores de ambos bandos son equipados al principio de cada ronda con el rifle de francotirador AWP (o tambn llamado AP). El unico objetivo es eliminar al equipo contrario. Un buen ejemplo es el mapa awp_india
-Mapas "aim_": Pistas en donde se encuentran en el suelo rifles de asalto, por lo general, la AK-47 y la Maverick M4A1, en las cuales, como en los mapas "awp_", el objetivo es eliminar al equipo contrario. Ejemplos de estos son aim_ak-colt; aim_headshot y aim_map. NOTA: en algunos mapas "aim_" en las que las armas son pistolas las mismas son equipadas al jugador al comienzo de la ronda, como por ejemplo aim_map_deagle.
-Mapas "fy_": Son muy parecidos a los aim_ solo con la diferencia que en vez de haber solo rifles de asalto en el suelo, hay una variedad mas grande de armas. Ejemplos de estos mapas son fy_iceworld y fy_poolday
-Mapas "he_": Son mapas en donde encuentran granadas HE esparcidas por el mapa y que por lo general el suelo es de vidrio dividido en fragmentos por lo que la posibilidad de muerte por caida incrementa. En estos mapas solo se equipa de un cuchillo al jugador. Ejemplo son he_tennis y he_glass
-Mapas "35hp_": son mapas donde los jugadores, como bien dice su prefijo, comienzan con 35 de hp y donde solo estan equipados con cuchillos. Un ejemplo de estos mapas es 35hp_lava
Ademas de estos mapas donde el unico objetivo es matar al enemigo frente a frente... se encuentran otros mapas que su objetivo principal no es matar..:
-Mapas "deathrun_"*: En estos mapas un jugador es elegido al alzar por el juego para ser terrorista, el objetivo del mismo, si bien es matar a los antiterroristas, pero de una manera diferente.. el terrorista tiene todo un camino lleno de trampas, en donde, si el CT o los CTs logran atravesar ese "campo minado" pueden conseguir armas para eliminar al TTs (que solo esta equipado con un cuchillo). Un mapa muy conocido es el deathrun_extreme
-Mapas "surf_": en estos mapas basicamente lo que se debe hacer es ir "balanceando" al avatar en triangulos alargados cubiertos con la capa de agua suficiente para que al caer no lastimarnos (al caer sobre determinada cantidad de agua, sea cual sea la altura de la caida el personaje no morira). Ejemplo: surf_ski_2
-Mapas "zp_" "zm_"*: En estos mapas se juega el modo Zombie Plague, que consta en que los jugadores deben eliminar a los "TTs" que estan convertidos en zombies. Estos mapas se caracterizan por tener muchos tuneles y laberintos haciendo mas dificil el acceso de los zombies a los jugadores no infectados. Ejemplo: zm_Texas_map
-Mapas "kz_""bhop_""kzbhop_": Son mapas que el objetivo principal es ir escalando o haciendo "bunny hop" ( bhop es la abreviatura de Bunny HOP ).
A parte de estos hay muchisimos mas tipos de mapas, pero estos son los mas conocidos . Espero esta guia les sirva.
NOTA: Los mapas que tienen "*" son mapas en donde el servidor tiene que tener una modificacion para que el juego actue como el mapa lo requiere
Hay tipos de mapas predeterminados, osea creados por los programadores del juego, o tambn se encuentran mapas que son creados por los mismos jugadores:
Tipos de mapas oficiales
-Mapas "de_": El equipo terrorista tiene que detonar una bomba en cualquiera de los 2 sitios especificos ( Sitio de Bombardeo A y B) del mapa para ganar. El objetivo de los antiterroristas es evitar que los terroristas coloquen la bomba o en caso de que la hallan activado, desactivarla antes de que explote. Grandes ejemplos de estos mapas son: de_dust2; de_infierno y de_nuke
-Mapas "cs_": Los terroristas han tomado rehenes, el objetivo de los antiterroristas es liberar a los mismos llevandolos a puntos de rescate, ubicados generalmente, en el sitio de respawn de los CTs. Si se hiere o mata a algun rehen se es penalizado con la perdida de dinero. Un buen amigo de los principiantes es la famosa pista cs_assault.
-Mapas "as_": En estos mapas uno de los antiterroristas es elegido al azar como VIP, basicamente los CTs tienen que escoltar a este VIP hasta una zona de escape, pero deberan tener cuidado ya que si los TTs matan al VIP los CTs pierden automaticamente la ronda. Ejemplos: as_tundra; as_oriling
Tipos mapas no oficiales:
-Mapas "awp_": Mapas en los cuales los jugadores de ambos bandos son equipados al principio de cada ronda con el rifle de francotirador AWP (o tambn llamado AP). El unico objetivo es eliminar al equipo contrario. Un buen ejemplo es el mapa awp_india
-Mapas "aim_": Pistas en donde se encuentran en el suelo rifles de asalto, por lo general, la AK-47 y la Maverick M4A1, en las cuales, como en los mapas "awp_", el objetivo es eliminar al equipo contrario. Ejemplos de estos son aim_ak-colt; aim_headshot y aim_map. NOTA: en algunos mapas "aim_" en las que las armas son pistolas las mismas son equipadas al jugador al comienzo de la ronda, como por ejemplo aim_map_deagle.
-Mapas "fy_": Son muy parecidos a los aim_ solo con la diferencia que en vez de haber solo rifles de asalto en el suelo, hay una variedad mas grande de armas. Ejemplos de estos mapas son fy_iceworld y fy_poolday
-Mapas "he_": Son mapas en donde encuentran granadas HE esparcidas por el mapa y que por lo general el suelo es de vidrio dividido en fragmentos por lo que la posibilidad de muerte por caida incrementa. En estos mapas solo se equipa de un cuchillo al jugador. Ejemplo son he_tennis y he_glass
-Mapas "35hp_": son mapas donde los jugadores, como bien dice su prefijo, comienzan con 35 de hp y donde solo estan equipados con cuchillos. Un ejemplo de estos mapas es 35hp_lava
Ademas de estos mapas donde el unico objetivo es matar al enemigo frente a frente... se encuentran otros mapas que su objetivo principal no es matar..:
-Mapas "deathrun_"*: En estos mapas un jugador es elegido al alzar por el juego para ser terrorista, el objetivo del mismo, si bien es matar a los antiterroristas, pero de una manera diferente.. el terrorista tiene todo un camino lleno de trampas, en donde, si el CT o los CTs logran atravesar ese "campo minado" pueden conseguir armas para eliminar al TTs (que solo esta equipado con un cuchillo). Un mapa muy conocido es el deathrun_extreme
-Mapas "surf_": en estos mapas basicamente lo que se debe hacer es ir "balanceando" al avatar en triangulos alargados cubiertos con la capa de agua suficiente para que al caer no lastimarnos (al caer sobre determinada cantidad de agua, sea cual sea la altura de la caida el personaje no morira). Ejemplo: surf_ski_2
-Mapas "zp_" "zm_"*: En estos mapas se juega el modo Zombie Plague, que consta en que los jugadores deben eliminar a los "TTs" que estan convertidos en zombies. Estos mapas se caracterizan por tener muchos tuneles y laberintos haciendo mas dificil el acceso de los zombies a los jugadores no infectados. Ejemplo: zm_Texas_map
-Mapas "kz_""bhop_""kzbhop_": Son mapas que el objetivo principal es ir escalando o haciendo "bunny hop" ( bhop es la abreviatura de Bunny HOP ).
A parte de estos hay muchisimos mas tipos de mapas, pero estos son los mas conocidos . Espero esta guia les sirva.
NOTA: Los mapas que tienen "*" son mapas en donde el servidor tiene que tener una modificacion para que el juego actue como el mapa lo requiere
Equipo disponible
En el CS hay una gran variedad de armas para escojer desde pistolas, pasando por escopetas y rifles, hasta una ametralladora M249, ademas de otros accesorios extra:
Pistolas:
Es la pistola de los antiterroristas. Tiene una gran precisión y puede disparar a una velocidad elevada. También es la única pistola a la que se puede acoplar un silenciador. La potencia es bastante aceptable y su cargador de 12 balas puede sacarnos de algún apuro. Muy recomendable.
Buena alternativa a la USP. Con una potencia más que aceptable y un cargador de 13 balas, la Sig P228 es como una mezcla de Glock y Desert Eagle. Eso si, si la queremos comprar en la primera ronda, nos quedaremos sin un duro.
Pistolas exclusivas de los terroristas, pudiendo conseguirla los antiterroristas únicamente recogiéndola del suelo. Son las únicas que se pueden llevar a dos manos. El mismo calibre de la Glock, pero con más potencia y 30 balas entre las dos pistolas. También es la mas cara, resultando imposible de comprar la primera ronda. Una precisión no muy alta las deja en mal lugar teniendo en cuenta que cuestan $500 menos que una MP5. Para gustos, pistolas.
Por llamarla de alguna forma, se podría decir que es la Glock de los antiterroristas. Con 20 balas por cargador y potencia escasa, simplemente decepcionante, aunque no quita que haya gente que la prefiera.
Escopetas:
La clasica escopeta. Con la potencia suficiente como para matar de un disparo a quemarropa, las principales desventajas son el tiempo que emplea entre disparo y disparo, y la enorme pérdida de precisión a largas distancias. Está bien para mapas con pasillos y espacios poco abiertos cuando no se tiene mucho dinero. La ventaja de las escopetas es que no hay que esperar a recargar al máximo para poder disparar, lo cual te puede salvar la vida.
Es básicamente como la anterior, pero con un par de diferencias: carga un cartucho menos (7), y es automática, es decir, dispara todos los cartuchos seguidos, sin tener que esperar entre disparos. Cuesta casi el doble que la otra escopeta, pero es bastante superior por la velocidad de disparo. Igualmente, es inútil a largas distancias.
Sub-Ametralladoras (SMG):
La sub-ametralladora menos potente de todas, con el mismo calibre de la Mp5 y silenciador permanente. Gran velocidad de disparo, precisión aceptable y barata, aunque con poca diferencia de la Mp5. En raras ocasiones es buena idea comprar este arma.
Barata, de calibre alto y buena potencia. Estas son las ventajas frente a una precisión que deja bastante que desear. Arma exclusiva de los terroristas, puede ser una buena elección para aquellos que quieren más calibre que con una Mp5 si saben controlar sus ráfagas.
Sin duda, el arma más precisa en ráfagas del juego. Es barata pero con un calibre pequeño y 30 balas por cargador que la hacen muy capaz ante muchos enemigos. La potencia no es su principal cualidad, pero la precisión en cualquier momento (incluso saltando) es inalterable, lo que la convierte en un arma muy usada sobre todo en las primeras rondas.
Es prácticamente como la Mp5 pero con sólo dos diferencias. La primera su mayor calibre, lo que le da una potencia extra. La segunda es su cargador con 5 balas menos. Algo más cara, le vale a quien no tiene por qué preocuparse de esas balas de menos respecto a la Mp5.
Un arma bastante diferente de las demás sub-ametralladoras. Velocidad de disparo muy elevada y el cargador más grande de su clase, con 50 balas, frente a un precio algo alto, un calibre no muy grande y una potencia más baja de lo deseable. Está bien para ocasiones en las que se necesitas más balas de lo normal.
Rifles de Asalto:
Es un arma muy equilibrada tanto en precio como en precisión comparada con su "competidora" Ak47. Tiene un retroceso un poco menor que la Ak pero es más pesada. Sin duda es el arma buena, bonita y barata. Tiene un cargador de 35 balas.
Gran calibre, muy barata y potencia de sobra. Estas son las principales cualidades de la AK47. Frente a ello está la poca precisión en ráfagas continuas, siendo útil tan solo en manos experimentadas o gente con buena puntería. Muy utilizada por los terroristas, los únicos que pueden comprarla.(Para mi la mejor,es la que yo uso siempre)
Un arma de calibre medio, mira telescópica y buena precisión. Un precio elevado respecto a la AK47, aunque el mismo que su equivalente de los antiterroristas, el AUG. Está muy bien para quien necesite un extra de visión con su mira.
Es la AK de los CTs, con un precio menor que la M4A1 y con menos potencia que ésta, se presenta como una buena alternativa a la mp5. Tiene un retroceso mínimo y en los dos modos de disparo da buenos resultados (Dispara en modo automático o Burst-fire). Cargador de 25 balas.
El rifle de asalto más preciso de todos. Carece de mira telescópica, pero su enorme precisión lo equilibra, teniendo en cuenta que es más cara que una AK47. La posibilidad de acoplarle un silenciador la hace muy apropiada para cuando uno se queda solo y no le oigan. Sólo la pueden comprar los antiterroristas. Muy recomendable.
Es prácticamente la hermana gemela del SG552. Mismo precio, mismo calibre, mira telescópica, igual potencia, etc. La SSG552 de los antiterroristas.
Rifles de francotirador:
Poco se puede decir a favor de este arma. No mata de un tiro (si el objetivo no va "tocado"). Es la mayor pega de un rifle de francotirador. Se puede decir que es barata y de buen calibre, pero como no sepas hacer headshots.... date por muerto.
No es un rifle de francotirador, es "el rifle de francotirador". Hasta la versión 1.1 era el llamado One Shot, One Kill, es decir, Un Tiro, Un Muerto, debido a que mataba de un acierto en cualquier parte. Ahora mata cuando se acierta en el tórax o la cabeza. Aun así, la descomunal potencia de este rifle capaz de matar a través de una pared, lo hace inigualable como arma de francotirador.
Es el rifle de francotirador semiautomático de los terroristas. 20 balas por cargador y gran calibre, es buena opción para aquellos aspirantes a francotirador que no tienen asegurado el éxito en el primer tiro.
La alternativa de los antiterroristas al G3/SG1. De menor calibre pero con más balas por cargador. La precisión deja algo que desear en un rifle de francotirador a partir del tercer disparo.
Ametralladora:
La única ventaja de este arma es su enorme cargador, capaz de almacenar 100 balas. Calibre no muy alto, precisión espantosa y alto precio son las pegas de la ametralladora pesada del juego. Útil a corta distancia, puedes volverte loco para acertarle a un enemigo a una distancia considerable.
Equipo:
Por $650 podemos comprar un chaleco que nos protegerá a medias de las explosiones de granadas. Inútil contra los disparos enemigos.
Por algo más que lo anterior se puede comprar además del chaleco un casco que reducirá el efecto de las balas en nuestra cabeza. Aunque no es la panacea universal, puede que en alguna ocasión nos salve.
Granada para aturdir a los enemigos (y no enemigos). El efecto de esta granada es mayor cuanto más cerca y más de frente le explota a alguien y consiste en inutilizar su vista dejando la pantalla completamente blanca. La ceguera dura unos segundos, suficientes para eliminar a cualquiera.
La granada explosiva. Esta granada no mata sin ayuda, lo máximo que puede hacer es dejar al enemigo con 15 de vida si le explota en los pies. Sólo matará si el objetivo esta herido.
Granada de humo. Puede ser útil para evitar que los enemigos vean como se atraviesa por un lugar tapados por el humo.
Sólo para los antiterroristas. Por muy poco dinero se puede comprar un kit de desactivación para reducir considerablemente el tiempo que se emplea en desactivar el C4.
Gafas de visión nocturna. En mapas con poca visibilidad a causa de la oscuridad, comprar una gafas de visión nocturna nos ayudará a detectar a los enemigos que aprovechan las zonas menos iluminadas para esconderse. Al activarlas, la pantalla se tornará de un color verde fosforito que nos iluminará a los enemigos o compañeros dejándoles de color blanco.
El polémico escudo te protegerá contra los disparos de todas las armas (incluída la AWP) pero reduce mucho la movilidad del CT y éste sólo puede llevar una pistola como arma primaria. Cubre enteramente el cuerpo cuando te proteges con él pero si algún enemigo está un poco más alto (por ejemplo subido a una caja) puede darte en la cabeza. Los terroristas pueden recogerlo del suelo.
Pistolas:
Glock 18 Select Fire
Esta es la pistola con la que salen los terroristas. Es de un calibre muy bajo y de escasa potencia con una precisión media, pero con un cargador de 20 balas que nos da ventaja cuando el enemigo se queda sin balas. En mi opinión, sólo para emergencias, nunca gastaría dinero en ella.Es la pistola de los antiterroristas. Tiene una gran precisión y puede disparar a una velocidad elevada. También es la única pistola a la que se puede acoplar un silenciador. La potencia es bastante aceptable y su cargador de 12 balas puede sacarnos de algún apuro. Muy recomendable.
Buena alternativa a la USP. Con una potencia más que aceptable y un cargador de 13 balas, la Sig P228 es como una mezcla de Glock y Desert Eagle. Eso si, si la queremos comprar en la primera ronda, nos quedaremos sin un duro.
Pistolas exclusivas de los terroristas, pudiendo conseguirla los antiterroristas únicamente recogiéndola del suelo. Son las únicas que se pueden llevar a dos manos. El mismo calibre de la Glock, pero con más potencia y 30 balas entre las dos pistolas. También es la mas cara, resultando imposible de comprar la primera ronda. Una precisión no muy alta las deja en mal lugar teniendo en cuenta que cuestan $500 menos que una MP5. Para gustos, pistolas.
Por llamarla de alguna forma, se podría decir que es la Glock de los antiterroristas. Con 20 balas por cargador y potencia escasa, simplemente decepcionante, aunque no quita que haya gente que la prefiera.
Escopetas:
Benelli M3 Super 90 Combat
La clasica escopeta. Con la potencia suficiente como para matar de un disparo a quemarropa, las principales desventajas son el tiempo que emplea entre disparo y disparo, y la enorme pérdida de precisión a largas distancias. Está bien para mapas con pasillos y espacios poco abiertos cuando no se tiene mucho dinero. La ventaja de las escopetas es que no hay que esperar a recargar al máximo para poder disparar, lo cual te puede salvar la vida.
Es básicamente como la anterior, pero con un par de diferencias: carga un cartucho menos (7), y es automática, es decir, dispara todos los cartuchos seguidos, sin tener que esperar entre disparos. Cuesta casi el doble que la otra escopeta, pero es bastante superior por la velocidad de disparo. Igualmente, es inútil a largas distancias.
Sub-Ametralladoras (SMG):
Steyr TMP
La sub-ametralladora menos potente de todas, con el mismo calibre de la Mp5 y silenciador permanente. Gran velocidad de disparo, precisión aceptable y barata, aunque con poca diferencia de la Mp5. En raras ocasiones es buena idea comprar este arma.
Ingram Mac10
H&K Mp5 Navy
Sin duda, el arma más precisa en ráfagas del juego. Es barata pero con un calibre pequeño y 30 balas por cargador que la hacen muy capaz ante muchos enemigos. La potencia no es su principal cualidad, pero la precisión en cualquier momento (incluso saltando) es inalterable, lo que la convierte en un arma muy usada sobre todo en las primeras rondas.
H&K UMP 45
Es prácticamente como la Mp5 pero con sólo dos diferencias. La primera su mayor calibre, lo que le da una potencia extra. La segunda es su cargador con 5 balas menos. Algo más cara, le vale a quien no tiene por qué preocuparse de esas balas de menos respecto a la Mp5.
FN P90
Un arma bastante diferente de las demás sub-ametralladoras. Velocidad de disparo muy elevada y el cargador más grande de su clase, con 50 balas, frente a un precio algo alto, un calibre no muy grande y una potencia más baja de lo deseable. Está bien para ocasiones en las que se necesitas más balas de lo normal.
Rifles de Asalto:
GALIL
Es un arma muy equilibrada tanto en precio como en precisión comparada con su "competidora" Ak47. Tiene un retroceso un poco menor que la Ak pero es más pesada. Sin duda es el arma buena, bonita y barata. Tiene un cargador de 35 balas.
AK47
Gran calibre, muy barata y potencia de sobra. Estas son las principales cualidades de la AK47. Frente a ello está la poca precisión en ráfagas continuas, siendo útil tan solo en manos experimentadas o gente con buena puntería. Muy utilizada por los terroristas, los únicos que pueden comprarla.(Para mi la mejor,es la que yo uso siempre)
Sig SG552 Commando
Un arma de calibre medio, mira telescópica y buena precisión. Un precio elevado respecto a la AK47, aunque el mismo que su equivalente de los antiterroristas, el AUG. Está muy bien para quien necesite un extra de visión con su mira.
FAMAS
Es la AK de los CTs, con un precio menor que la M4A1 y con menos potencia que ésta, se presenta como una buena alternativa a la mp5. Tiene un retroceso mínimo y en los dos modos de disparo da buenos resultados (Dispara en modo automático o Burst-fire). Cargador de 25 balas.
Colt M4A1
El rifle de asalto más preciso de todos. Carece de mira telescópica, pero su enorme precisión lo equilibra, teniendo en cuenta que es más cara que una AK47. La posibilidad de acoplarle un silenciador la hace muy apropiada para cuando uno se queda solo y no le oigan. Sólo la pueden comprar los antiterroristas. Muy recomendable.
Steyr AUG
Es prácticamente la hermana gemela del SG552. Mismo precio, mismo calibre, mira telescópica, igual potencia, etc. La SSG552 de los antiterroristas.
Rifles de francotirador:
Steyr Scout
Poco se puede decir a favor de este arma. No mata de un tiro (si el objetivo no va "tocado"). Es la mayor pega de un rifle de francotirador. Se puede decir que es barata y de buen calibre, pero como no sepas hacer headshots.... date por muerto.
Artic Warfare Magnum
No es un rifle de francotirador, es "el rifle de francotirador". Hasta la versión 1.1 era el llamado One Shot, One Kill, es decir, Un Tiro, Un Muerto, debido a que mataba de un acierto en cualquier parte. Ahora mata cuando se acierta en el tórax o la cabeza. Aun así, la descomunal potencia de este rifle capaz de matar a través de una pared, lo hace inigualable como arma de francotirador.
H&K G3/SG1
Es el rifle de francotirador semiautomático de los terroristas. 20 balas por cargador y gran calibre, es buena opción para aquellos aspirantes a francotirador que no tienen asegurado el éxito en el primer tiro.
Sig SG550
La alternativa de los antiterroristas al G3/SG1. De menor calibre pero con más balas por cargador. La precisión deja algo que desear en un rifle de francotirador a partir del tercer disparo.
Ametralladora:
FN M249
La única ventaja de este arma es su enorme cargador, capaz de almacenar 100 balas. Calibre no muy alto, precisión espantosa y alto precio son las pegas de la ametralladora pesada del juego. Útil a corta distancia, puedes volverte loco para acertarle a un enemigo a una distancia considerable.
Equipo:
Chaleco de kevlar
Por $650 podemos comprar un chaleco que nos protegerá a medias de las explosiones de granadas. Inútil contra los disparos enemigos.
Chaleco de kevlar y casco
Por algo más que lo anterior se puede comprar además del chaleco un casco que reducirá el efecto de las balas en nuestra cabeza. Aunque no es la panacea universal, puede que en alguna ocasión nos salve.
Flashbang
Granada para aturdir a los enemigos (y no enemigos). El efecto de esta granada es mayor cuanto más cerca y más de frente le explota a alguien y consiste en inutilizar su vista dejando la pantalla completamente blanca. La ceguera dura unos segundos, suficientes para eliminar a cualquiera.
HE Grenade
La granada explosiva. Esta granada no mata sin ayuda, lo máximo que puede hacer es dejar al enemigo con 15 de vida si le explota en los pies. Sólo matará si el objetivo esta herido.
Smoke Granade
Granada de humo. Puede ser útil para evitar que los enemigos vean como se atraviesa por un lugar tapados por el humo.
Defuse Kit
Sólo para los antiterroristas. Por muy poco dinero se puede comprar un kit de desactivación para reducir considerablemente el tiempo que se emplea en desactivar el C4.
Night Vision Goggles
Gafas de visión nocturna. En mapas con poca visibilidad a causa de la oscuridad, comprar una gafas de visión nocturna nos ayudará a detectar a los enemigos que aprovechan las zonas menos iluminadas para esconderse. Al activarlas, la pantalla se tornará de un color verde fosforito que nos iluminará a los enemigos o compañeros dejándoles de color blanco.
Escudo
El polémico escudo te protegerá contra los disparos de todas las armas (incluída la AWP) pero reduce mucho la movilidad del CT y éste sólo puede llevar una pistola como arma primaria. Cubre enteramente el cuerpo cuando te proteges con él pero si algún enemigo está un poco más alto (por ejemplo subido a una caja) puede darte en la cabeza. Los terroristas pueden recogerlo del suelo.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)