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Counter Strike 1.5 GamePlay

Este es un video donde se pueden ver las graficas y la jugabilidad del CS 1.5. 
Espero lo disfruten

Como jugar en internet





      En Counter Strike 1.6 existe la posibilidad de jugar en LAN o en linea, con otros jugadores del diferentes partes del mundo.

  1. Para jugar en LAN simplemente se necesita que las PCs en las que se va a jugar esten conectadas, y con el simple hecho de crear una partida comun podran conectarse a la partida.
  2. Para jugar On-Line, a diferencia de LAN, se necesita un servidor dedicado que permita que el server sea visto por internet (en la opcion "Find Server" o "Encontrar Servidores"). Estos servidores por lo general estan alojados en servicios de Host, que cobran un monto de dinero quincenal, mensual, etc. por "mantener" el servidor en linea. A pesar de ello algunos jugadores optan por montar su propio servidor dedicado aunque eso sea un poco dificil.

      Ahora bien si solamente quieres jugar en los servidores, sin hacerte cargo de ellos necesitas tener en cuenta algunos datos:


-sXe Injected: Algunos servidores tienen un programa de seguridad anti-cheat (antitrampas) y requieren que los jugadores de ese server lo usen para evitar que noobs usen trampas en sus servidores. Este programa es el conocido sXe Injected, un programa anti-cheat creado por LocalStrike, que sirve para evitar el uso de programas ajenos para modificar (a favor de uno mismo) el juego.
Se lo puede descargar desde aqui


 -Archivo MasterServers.vdf: En muchos casos, los servidores de internet no figuran en la lista de "Find Server" o "Encontrar Servidores", esto se arregla cambiando el archivo del juego que se encuentra en "C:\Archivos de programa\Valve\Half-Life\platform\config" (la ubicacion de esta carpeta varia segun donde hayas instalado el juego). El archivo lo puedes descargar desde Aqui, este archivo lo que hace es que en el jeugo te figuren los servers disponibles en linea.


 -Lenguaje de juego: En CS asi como en otros juegos se usan distintas palabras o siglas para decir o describir acciones, armas, etc. Aqui algunas de las mas usadas:
  -CT: Counter Terrorist o Anti-Terroristas
  -TT: Terrorist o Terroristas
  -Noob: Es un termino usado para describir a personas que no saben jugar, esto no quiere decir que solo sea a novatos, muchas personas juegan hace algun tiempo pero siguen siendo noobs debido a actitudes o armas usadas en el transcurso de juego. Por ejemplo jugar en el mapa de_dust2_largo con la AUG (arma muy usada por bots) esperando a que el enemigo aparezca.
  -Pro: Es todo lo contrario a un noob. Un Pro es un jugador con experiencia, capaz de matar con una sola bala al enemigo (singlazo o headshot) y ademas capaz de enfrentarse a una gran cantidad de jugadores y salir victorioso (a menos que en el otro equipo tambn haya pros, lo que le dificultaria un poco mas el juego).
  -Singlazo: Se dice que es un singlazo cuando se mata a un enemigo, con un headshot, con una sola bala de la Desert Eagle
  -Headshot o Head: Esta palabra hace referencia a la accion de matar a un enemigo con un disparo en la cabeza, ya sea que haya estado herido o no, y con el arma que sea.
  -DK: es un apodo de la pistola Desert Eagle
  -AWP o AP: es un apodo del rifle de francotirador Artic Warfare Magnum
  -Campear: es un termino utilizado para describir la accion de Camping, que consta en quedarse escondido o a la vista en un lugar en donde se esta seguro que pasara un enemigo o en el sitio de respawn. Por lo gral se "campea" con la "AP".
  -Rush: en algunos mapas los CTs pueden (pueden no deben) rushear, que es adelantarse en el campo de juego encerrando al enemigo en este caso los TTs, sin embargo, los CTs deben tener cuidado ya que pueden caer en una emboscada. NOTA solo los CTs pueden rushear, en el caso de que los TTs lo "hagan" se llama adelantar
  -Hold: Es la accion de quedarse en base esperando a que el enemigo aparesca. Esto es muy frecuente en los TTs cuando estan seguros que los CTs van a rushear.
   Ademas de estos terminos hay muchisimos mas pero estos son los mas basicos.

Tipos de mapas

En Counter Strike existen diferentes tipos de mapas, con distintos objetivos para ambos equipos cada uno.


Hay tipos de mapas predeterminados, osea creados por los programadores del juego, o tambn se encuentran mapas que son creados por los mismos jugadores:


Tipos de mapas oficiales
-Mapas "de_": El equipo terrorista tiene que detonar una bomba en cualquiera de los 2 sitios especificos ( Sitio de Bombardeo A y B) del mapa para ganar. El objetivo de los antiterroristas es evitar que los terroristas coloquen la bomba o en caso de que la hallan activado, desactivarla antes de que explote. Grandes ejemplos de estos mapas son: de_dust2; de_infierno y de_nuke
 -Mapas "cs_": Los terroristas han tomado rehenes, el objetivo de los antiterroristas es liberar a los mismos llevandolos a puntos de rescate, ubicados generalmente, en el sitio de respawn de los CTs. Si se hiere o mata a algun rehen se es penalizado con la perdida de dinero. Un buen amigo de los principiantes es la famosa pista cs_assault.
 -Mapas "as_": En estos mapas uno de los antiterroristas es elegido al azar como VIP, basicamente los CTs tienen que escoltar a este VIP hasta una zona de escape, pero deberan tener cuidado ya que si los TTs matan al VIP los CTs pierden automaticamente la ronda. Ejemplos: as_tundra; as_oriling


Tipos mapas no oficiales:
 -Mapas "awp_": Mapas en los cuales los jugadores de ambos bandos son equipados al principio de cada ronda con el rifle de francotirador AWP (o tambn llamado AP). El unico objetivo es eliminar al equipo contrario. Un buen ejemplo es el mapa awp_india
 -Mapas "aim_": Pistas en donde se encuentran en el suelo rifles de asalto, por lo general, la AK-47 y la Maverick M4A1, en las cuales, como en los mapas "awp_", el objetivo es eliminar al equipo contrario. Ejemplos de estos son aim_ak-colt; aim_headshot y aim_map. NOTA: en algunos mapas "aim_" en las que las armas son pistolas las mismas son equipadas al jugador al comienzo de la ronda, como por ejemplo aim_map_deagle.
 -Mapas "fy_": Son muy parecidos a los aim_ solo con la diferencia que en vez de haber solo rifles de asalto en el suelo, hay una variedad mas grande de armas. Ejemplos de estos mapas son fy_iceworld y fy_poolday
 -Mapas "he_": Son mapas en donde encuentran granadas HE esparcidas por el mapa y que por lo general el suelo es de vidrio dividido en fragmentos por lo que la posibilidad de muerte por caida incrementa. En estos mapas solo se equipa de un cuchillo al jugador. Ejemplo son he_tennis y he_glass
 -Mapas "35hp_": son mapas donde los jugadores, como bien dice su prefijo, comienzan con 35 de hp y donde solo estan equipados con cuchillos. Un ejemplo de estos mapas es 35hp_lava


Ademas de estos mapas donde el unico objetivo es matar al enemigo frente a frente... se encuentran otros mapas que su objetivo principal no es matar..:


 -Mapas "deathrun_"*: En estos mapas un jugador es elegido al alzar por el juego para ser terrorista, el objetivo del mismo, si bien es matar a los antiterroristas, pero de una manera diferente.. el terrorista tiene todo un camino lleno de trampas, en donde, si el CT o los CTs logran atravesar ese "campo minado" pueden conseguir armas para eliminar al TTs (que solo esta equipado con un cuchillo). Un mapa muy conocido es el deathrun_extreme


-Mapas "surf_": en estos mapas basicamente lo que se debe hacer es ir "balanceando" al avatar en triangulos alargados cubiertos con la capa de agua suficiente para que al caer no lastimarnos (al caer sobre determinada cantidad de agua, sea cual sea la altura de la caida el personaje no morira). Ejemplo: surf_ski_2


 -Mapas "zp_" "zm_"*: En estos mapas se juega el modo Zombie Plague, que consta en que los jugadores deben eliminar a los "TTs" que estan convertidos en zombies. Estos mapas se caracterizan por tener muchos tuneles y laberintos haciendo mas dificil el acceso de los zombies a los jugadores no infectados. Ejemplo: zm_Texas_map
 -Mapas "kz_""bhop_""kzbhop_": Son mapas que el objetivo principal es ir escalando o haciendo "bunny hop" ( bhop es la abreviatura de Bunny HOP ).


A parte de estos hay muchisimos mas tipos de mapas, pero estos son los mas conocidos . Espero esta guia les sirva.
NOTA: Los mapas que tienen "*" son mapas en donde el servidor tiene que tener una modificacion para que el juego actue como el mapa lo requiere

Equipo disponible

En el CS hay una gran variedad de armas para escojer desde pistolas, pasando por escopetas y rifles, hasta una ametralladora M249, ademas de otros accesorios extra:


Pistolas:


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Glock 18 Select Fire
Esta es la pistola con la que salen los terroristas. Es de un calibre muy bajo y de escasa potencia con una precisión media, pero con un cargador de 20 balas que nos da ventaja cuando el enemigo se queda sin balas. En mi opinión, sólo para emergencias, nunca gastaría dinero en ella.

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H&K USP .45 Tactical
Es la pistola de los antiterroristas. Tiene una gran precisión y puede disparar a una velocidad elevada. También es la única pistola a la que se puede acoplar un silenciador. La potencia es bastante aceptable y su cargador de 12 balas puede sacarnos de algún apuro. Muy recomendable.


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Sig P228
Buena alternativa a la USP. Con una potencia más que aceptable y un cargador de 13 balas, la Sig P228 es como una mezcla de Glock y Desert Eagle. Eso si, si la queremos comprar en la primera ronda, nos quedaremos sin un duro.


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Beretta Elite
Pistolas exclusivas de los terroristas, pudiendo conseguirla los antiterroristas únicamente recogiéndola del suelo. Son las únicas que se pueden llevar a dos manos. El mismo calibre de la Glock, pero con más potencia y 30 balas entre las dos pistolas. También es la mas cara, resultando imposible de comprar la primera ronda. Una precisión no muy alta las deja en mal lugar teniendo en cuenta que cuestan $500 menos que una MP5. Para gustos, pistolas.


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Fiveseven
Por llamarla de alguna forma, se podría decir que es la Glock de los antiterroristas. Con 20 balas por cargador y potencia escasa, simplemente decepcionante, aunque no quita que haya gente que la prefiera.


Escopetas:


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Benelli M3 Super 90 Combat

La clasica escopeta. Con la potencia suficiente como para matar de un disparo a quemarropa, las principales desventajas son el tiempo que emplea entre disparo y disparo, y la enorme pérdida de precisión a largas distancias. Está bien para mapas con pasillos y espacios poco abiertos cuando no se tiene mucho dinero. La ventaja de las escopetas es que no hay que esperar a recargar al máximo para poder disparar, lo cual te puede salvar la vida.


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Benelli XM 1014
Es básicamente como la anterior, pero con un par de diferencias: carga un cartucho menos (7), y es automática, es decir, dispara todos los cartuchos seguidos, sin tener que esperar entre disparos. Cuesta casi el doble que la otra escopeta, pero es bastante superior por la velocidad de disparo. Igualmente, es inútil a largas distancias.




Sub-Ametralladoras (SMG):


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Steyr TMP

La sub-ametralladora menos potente de todas, con el mismo calibre de la Mp5 y silenciador permanente. Gran velocidad de disparo, precisión aceptable y barata, aunque con poca diferencia de la Mp5. En raras ocasiones es buena idea comprar este arma.



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Ingram Mac10


Barata, de calibre alto y buena potencia. Estas son las ventajas frente a una precisión que deja bastante que desear. Arma exclusiva de los terroristas, puede ser una buena elección para aquellos que quieren más calibre que con una Mp5 si saben controlar sus ráfagas.



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H&K Mp5 Navy

Sin duda, el arma más precisa en ráfagas del juego. Es barata pero con un calibre pequeño y 30 balas por cargador que la hacen muy capaz ante muchos enemigos. La potencia no es su principal cualidad, pero la precisión en cualquier momento (incluso saltando) es inalterable, lo que la convierte en un arma muy usada sobre todo en las primeras rondas.


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H&K UMP 45

Es prácticamente como la Mp5 pero con sólo dos diferencias. La primera su mayor calibre, lo que le da una potencia extra. La segunda es su cargador con 5 balas menos. Algo más cara, le vale a quien no tiene por qué preocuparse de esas balas de menos respecto a la Mp5.


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FN P90

Un arma bastante diferente de las demás sub-ametralladoras. Velocidad de disparo muy elevada y el cargador más grande de su clase, con 50 balas, frente a un precio algo alto, un calibre no muy grande y una potencia más baja de lo deseable. Está bien para ocasiones en las que se necesitas más balas de lo normal.


Rifles de Asalto:


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GALIL

Es un arma muy equilibrada tanto en precio como en precisión comparada con su "competidora" Ak47. Tiene un retroceso un poco menor que la Ak pero es más pesada. Sin duda es el arma buena, bonita y barata. Tiene un cargador de 35 balas.


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AK47

Gran calibre, muy barata y potencia de sobra. Estas son las principales cualidades de la AK47. Frente a ello está la poca precisión en ráfagas continuas, siendo útil tan solo en manos experimentadas o gente con buena puntería. Muy utilizada por los terroristas, los únicos que pueden comprarla.(Para mi la mejor,es la que yo uso siempre)


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Sig SG552 Commando

Un arma de calibre medio, mira telescópica y buena precisión. Un precio elevado respecto a la AK47, aunque el mismo que su equivalente de los antiterroristas, el AUG. Está muy bien para quien necesite un extra de visión con su mira.


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FAMAS

Es la AK de los CTs, con un precio menor que la M4A1 y con menos potencia que ésta, se presenta como una buena alternativa a la mp5. Tiene un retroceso mínimo y en los dos modos de disparo da buenos resultados (Dispara en modo automático o Burst-fire). Cargador de 25 balas.


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Colt M4A1

El rifle de asalto más preciso de todos. Carece de mira telescópica, pero su enorme precisión lo equilibra, teniendo en cuenta que es más cara que una AK47. La posibilidad de acoplarle un silenciador la hace muy apropiada para cuando uno se queda solo y no le oigan. Sólo la pueden comprar los antiterroristas. Muy recomendable.



Steyr AUG

Es prácticamente la hermana gemela del SG552. Mismo precio, mismo calibre, mira telescópica, igual potencia, etc. La SSG552 de los antiterroristas.


Rifles de francotirador:


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Steyr Scout

Poco se puede decir a favor de este arma. No mata de un tiro (si el objetivo no va "tocado"). Es la mayor pega de un rifle de francotirador. Se puede decir que es barata y de buen calibre, pero como no sepas hacer headshots.... date por muerto.


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Artic Warfare Magnum

No es un rifle de francotirador, es "el rifle de francotirador". Hasta la versión 1.1 era el llamado One Shot, One Kill, es decir, Un Tiro, Un Muerto, debido a que mataba de un acierto en cualquier parte. Ahora mata cuando se acierta en el tórax o la cabeza. Aun así, la descomunal potencia de este rifle capaz de matar a través de una pared, lo hace inigualable como arma de francotirador.


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H&K G3/SG1

Es el rifle de francotirador semiautomático de los terroristas. 20 balas por cargador y gran calibre, es buena opción para aquellos aspirantes a francotirador que no tienen asegurado el éxito en el primer tiro.


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Sig SG550

La alternativa de los antiterroristas al G3/SG1. De menor calibre pero con más balas por cargador. La precisión deja algo que desear en un rifle de francotirador a partir del tercer disparo.


Ametralladora:



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FN M249

La única ventaja de este arma es su enorme cargador, capaz de almacenar 100 balas. Calibre no muy alto, precisión espantosa y alto precio son las pegas de la ametralladora pesada del juego. Útil a corta distancia, puedes volverte loco para acertarle a un enemigo a una distancia considerable.


Equipo:


 

Chaleco de kevlar

Por $650 podemos comprar un chaleco que nos protegerá a medias de las explosiones de granadas. Inútil contra los disparos enemigos.


 

Chaleco de kevlar y casco

Por algo más que lo anterior se puede comprar además del chaleco un casco que reducirá el efecto de las balas en nuestra cabeza. Aunque no es la panacea universal, puede que en alguna ocasión nos salve.


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Flashbang

Granada para aturdir a los enemigos (y no enemigos). El efecto de esta granada es mayor cuanto más cerca y más de frente le explota a alguien y consiste en inutilizar su vista dejando la pantalla completamente blanca. La ceguera dura unos segundos, suficientes para eliminar a cualquiera.



HE Grenade

La granada explosiva. Esta granada no mata sin ayuda, lo máximo que puede hacer es dejar al enemigo con 15 de vida si le explota en los pies. Sólo matará si el objetivo esta herido.



Smoke Granade

Granada de humo. Puede ser útil para evitar que los enemigos vean como se atraviesa por un lugar tapados por el humo.

Defuse Kit

Sólo para los antiterroristas. Por muy poco dinero se puede comprar un kit de desactivación para reducir considerablemente el tiempo que se emplea en desactivar el C4.

Night Vision Goggles

Gafas de visión nocturna. En mapas con poca visibilidad a causa de la oscuridad, comprar una gafas de visión nocturna nos ayudará a detectar a los enemigos que aprovechan las zonas menos iluminadas para esconderse. Al activarlas, la pantalla se tornará de un color verde fosforito que nos iluminará a los enemigos o compañeros dejándoles de color blanco.


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Escudo

El polémico escudo te protegerá contra los disparos de todas las armas (incluída la AWP) pero reduce mucho la movilidad del CT y éste sólo puede llevar una pistola como arma primaria. Cubre enteramente el cuerpo cuando te proteges con él pero si algún enemigo está un poco más alto (por ejemplo subido a una caja) puede darte en la cabeza. Los terroristas pueden recogerlo del suelo.

Para principiantes

Counter Strike es un mod del famoso juego Half Life, creado por la compañía VALVe. El Counter Strike comúnmente abreviado CS es un juego FPS, singleplayer (jugando con Bots o en distintas versiones del mismo como el CS: CZ o CS: CZ Deleted Scenes) o bien, multiplayer (pudiendo ser jugado en LAN u online).
Counter Strike a llegado a ser uno de los mejores juegos FPS, dado a su jugabilidad y baja necesidad de recursos, haciendo que pueda ser jugado en casi cualquier PC.


Lo Basico..
El CS se juegan en partidas, que tienen un tiempo limite, y a su vez estas estan divididas en rondas, que su duracion es mas breve y pueden o no tener un limite de tiempo (de tener un limite el mismo es elegido por el creador de la partida), y equipos, los Terrorists o Terroristas (TTs) y los Counter-Terrorists o Anti-Terroristas (CTs). Para ganar estas rondas, existen 3 maneras:
 -Por Eliminación: esta manera es la mas sencilla, consta en eliminar todos los integrantes del grupo contrario.
 NOTA: Si en un mapa "de_" los TTs logran colocar la bomba, antes de ser eliminados, los CTs obligadamente tienen que desactivar la bomba o de lo contrario perderán la partida.
 -Por Cumplimiento de Objetivos: consiste en cumplir los objetivos del mapa antes de que el tiempo limite se agote. Estos objetivos y el equipo que los debe cumplir varían según el mapa.
 -Por Victoria Indirecta: esta se logra evitando que el equipo contrario cumpla sus objetivos antes de que termine la partida (por tiempo)

Al comienzo de cada partida el jugador comienza con 100 de HP o puntos de vida (que es el maximo), con los AP o puntos de armadura que logro conservar luego de la ultima ronda (si la partida recien comienza o si en la ultima ronda el jugador muere los AP se vuelven a 0) y en caso de que sea el inicio de la partida los jugadores comienzan con un monto inicial de dinero de $800 (esta cantidad puede ser cambiada desde las configuraciones de la partida)


Interfaz

Como ven en la imagen la interfaz de juego es sencilla, en la parte superior a la izquierda aparece el radar que muestra nuestra posición, la de nuestros compañeros respecto a la nuestra, y nuestro campo visual; al lado, mas al medio se encuentra lo que vendría a ser nuestro inventario, donde se muestra las armas de las cuales disponemos. Se dividen de acuerdo al tipo de armamento:
 -Slot 1 Armas Primarias: en este slot van las armas "pesadas" yendo desde SMGs, Como la MP5 Navy o la P90 hasta una Ametralladora como la M249, pasando por escopetas, rifles de asalto y de presicion.
 -Slot 2 Armas Secundarias: aqui se encuentran las pistolas. Los jugadores del bando CT comienzan con una USP, a diferencia de los TTs que comienzan con una Glock 18.
 -Slot 3 Arma de Pelea Cuerpo a Cuerpo (Melee): la unica arma que no se puede "dropear" (tirar) es el cuchillo, que tiene 2 maneras de golpear, una primaria con el click izquierdo que hace un golpe "suave" y con el click derecho se ensesta un potente golpe contra el enemigo
 -Slot 4 Granadas: en el cuarto casillero se ubican las granadas. Las hay de 3 tipos:
    -HE o Granadas Explosivas: granadas que al ser arrojadas generan una explocion causando daños a los enemigos cercanos a la misma. El daño de esta granada no es afectado por los objetos que pueden estar entre el objetivo y la misma.
    -FB o Flashbang: Granadas que aturden al enemigo volviendo la pantalla absolutamente blanca, dejando al enemigo desorientado. El efecto de esta granada depende de la distancia de la granada al objetivo y de los objetos que pueden haber en medio.
    -SG o Grandas de Humo: son utiles para ocultar los movimientos de nuestro equipo.
 NOTA: las granadas son las unicas "armas" de las que se pueden tener mas de 1 tipo a la vez (se pueden tener 2 FB, 1 HE y 1 SG al mismo tiempo)
 -Slot 5 Composition C-4: el Composition C-4 mas conocido como C4 es una bomba especial de gran mangitud que solo esta disponible para los TTs en los mapas "de_" y solo puede ser usada para cumplir los objetivos de ese tipo de mapas.
Por otro lado en la parte inferior de la pantalla, de izquierda a derecha, se muestra el HP, los puntos de chaleco que se poseen, el tiempo faltante para que termine la ronda, la cantidad de municiones que hay en el cartucho que se esta usando y cuantas de reserva quedan y arriba de esto se encuentra de cuanta cantidad de dinero disponemos.